Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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此文章是视频的文案初稿,文章大量的错误和漏洞,欢迎大家指出.……马里奥第二次顶出了蘑菇, (砖为啥蘑菇?)吃了还会变大,变硬?……塞尔达模式的加深,有趣的事件,Bug以外加深模式 列举 弹簧游戏 小球与颜色变化的能量线会有什么变化,有什么用

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

会员:这里有一只阿晏

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:这里一只阿晏

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

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神秘的白鹿渊高中就坐落于此。坐落在山中的封闭式高中学校,看似没有并什么不同。……由于高中无聊的生活让她穿起了诡异的服装。……赵书宇在学生会是一位很好的杂物人员。由于天性有些懦弱,所以面对各种紧急事务显得力不从心

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

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《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体的游戏,在大学,你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,和喜欢的女孩互动以增进好感……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……——————————7.31更新——————————测试版1.0已上线,如果你对游戏任何意见或是建议

错误之事(The Wrong Thing)

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Coffee Studio 制作的 avg 短篇视觉小说,以第一人称视角讲述了一个被辞退在家的原社畜与一名女子高中生发生的故事……这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日,发生的人生中最后的一段故事。……t.bilibili.com/753622909339041814如果没有非男主视角的那段剧情,请务必走一遍回档线,直接跳到下一个选项的功能

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

会员:有个近期小目标的吴成杰

indienova.com/u/18859674469

个近期小目标的吴成杰

版本:Early Access


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